|Контакты
Assassin's Creed Black Flag Resynced: как заново научили двигаться Эдварда Кенуэя
// mocap · анимация · Assassin's Creed

Assassin's Creed Black Flag Resynced: как заново научили двигаться Эдварда Кенуэя

Дата 30 сентября 2026 г.Чтение 6 мин

Эдвард Кенуэй возвращается спустя тринадцать лет — и ему пришлось заново учиться двигаться. Assassin's Creed Black Flag Resynced — это не ремастер, а полноценная пересборка культовой игры 2013 года на современном движке Anvil, том самом, на котором делали Assassin's Creed Shadows. Старую игру нельзя просто вытянуть до новой картинки: движение здесь ставят заново, по меркам последних частей серии.

Для аниматоров это означало одно: каждое движение капитана — от паркура по крышам Гаваны до ухмылки в катсценах — перепроверено и переписано. Рассказываем, как именно шла эта работа.

Кинематографичный кадр Resynced: Эдвард Кенуэй отбивает атаки двумя саблями под дождём

// Пересборка

Почему старые анимации не спасли бы ремейк

Разработчики из Ubisoft Philippines не скрывают: старый код и анимации оригинальной Black Flag оказались практически бесполезны. Перенос каждой старой анимации на новые скелеты персонажей требовал колоссальных производственных ресурсов — студии пришлось бы всерьёз выбирать приоритеты. Вместо этого команда приняла радикальное решение: пересобрать анимационную систему с нуля, опираясь на наработки последних частей серии.

Цель была двойная. С одной стороны — сохранить отзывчивость и «сочность» управления Эдвардом, за которую оригинал любят до сих пор. С другой — сделать движения резче и осмысленнее.

«Одна из вещей, над которой мы много работали и итерировали на основе отзывов сообщества во время плейтестов, — это отточить отзывчивость и темп Эдварда», — Пол Фу, креативный директор проекта и ветеран оригинальной Black Flag.

Паркур: быстрее вставать и не терять темп

Первым делом переработали приземления. Эдвард теперь быстрее восстанавливается после падения — исчезло ощущение, будто персонаж спотыкается о собственную анимацию, а движение остаётся плавным и непрерывным. Прыжки с места на место стали отзывчивее, а манёвр «мантл» после забега по стене даёт короткое ускорение: темп бега больше не рвётся в самый неподходящий момент.

Эдвард Кенуэй перелетает через рыночный прилавок в портовом городке — переработанные анимации паркура

Добрались и до «пиратских» элементов передвижения. Ведущий аниматор Ave Espelita показал, как меняли скольжение по канату. В предыдущих играх серии персонажи хватались за него голыми руками — в реальности это закончилось бы ожогами ладоней. В Resynced Эдварду дали второй канат, за который он держится. Заодно добавили больше движений из стороны в сторону при раскачивании: спуск выглядит чуть хаотичнее — и именно поэтому «по-пиратски».

Бой: вес вместо «плавающих» связок

Оригинальная Black Flag держалась на paired animation — системе парных анимаций, где удар и реакция на него записаны одной связкой. К современным меркам она ощущалась «плавающей»: движения есть, веса — нет. В Resynced боевую систему переработали: эффектные финишеры оставили, но сам бой стал заметно «заземлённее» и тяжелее.

Бой на саблях в Resynced: вместо парных анимаций — весомая, «заземлённая» боевая система

Самые эффектные куски — добивания в босс-файте с Эль Тибуроном. Три приёма Ave Espelita ставил лично, отвечая за всё сразу: хореографию боя, режиссуру mocap, эталонные анимации и постановку камеры. Ему же принадлежит кастомная анимация передачи движения Кенуэя при обрушении платформы — момент, где точная работа с физикой и инерцией не прикрыть монтажом.

// Мокап

Мэтт Райан снова надел mocap-костюм

Самый сильный сигнал для фанатов: к роли вернулся Мэтт Райан — актёр, который в 2013 году подарил Эдварду Кенуэю голос и пластику. Часть своих mocap-выступлений он записал заново, отметив, что за тринадцать лет технологии ушли далеко вперёд.

Assassin's Creed Black Flag Resynced — motion capture behind the scenes
00:0000:00

«Это будет ощущаться как оригинальная игра, но на стероидах», — пообещал Райан в интервью IGN Live 2026. Значительную часть его оригинальной вокальной работы сохранили, но персонажу добавили дополнительный материал — «чтобы придать ему больше глубины». А тем, кто откроет Black Flag для себя впервые, актёр адресовал простую мысль: «Я завидую всем, кто познакомится с ней в первый раз!»

Мэтт Райан — лицо, голос и motion capture Эдварда Кенуэя

Мимика: цена фотореализма

Не обошлось без раздражённых фанатов. Сравнительные видео показали: персонажи в Resynced менее эмоциональны, чем в оригинале, а фирменная ухмылка Эдварда оказалась «приглушённой». Для тех, кто помнит 2013-й, это заметная потеря.

Но у истории есть обратная сторона. Выразительная мимика оригинала отлично работала со стилизованной картинкой того времени; Resynced же явно целится в фотореализм — и реалистичная анимация лица на фотореализме выглядит сдержаннее по определению. Похоже, разработчики сместили акцент сознательно: в отдельных сценах это даёт эффект «зловещей долины», зато в целом соответствует современным стандартам игровой анимации.

// Black Flag, 2013
VS

Стилизованная картинка и выразительная, почти театральная мимика. Эмоции читаются крупным планом — под них заточены и технологии, и подача эпохи.

// Resynced

Фотореализм и сдержанная мимика: меньше эффекта, больше достоверности. Местами — «зловещая долина», зато лицо живёт по современным стандартам.

// Картинка

Паруса, микрополигоны и волосы из Shadows

Движение в Resynced — не только скелеты и бой. Система Motion Cloth динамически симулирует поведение тканей — включая паруса кораблей. Формально это не анимация персонажей, но именно такие системы напрямую влияют на восприятие движения в игровом мире: море, в котором паруса не дышат ветром, мёртвое.

«Джекдоу» под парусами: Motion Cloth симулирует поведение тканей, включая паруса кораблей

Технический разбор Digital Foundry добавляет контекст: почти все ассеты оригинала пересозданы с использованием микрополигонов и новых художественных подходов. Модели персонажей переработаны по стандартам современных производств — продвинутые шейдеры кожи, подповерхностное рассеивание, волосы на основе strand-based технологии, разработанной для Assassin's Creed Shadows.

Итог: ремейк как новая съёмочная площадка

Black Flag Resynced — показательный пример того, как анимационная команда берёт культовую игру и переосмысляет её движение с нуля: паркур, бой, мимика и захват перебраны под то, как игра ощущается сегодня, а не как она выглядела тринадцать лет назад. Ремейк здесь — не перенос старых данных в новый рендер, а новая запись на новой площадке.

Для MocapTric.studio это отличный кейс: mocap-технологии развиваются настолько, что даже классика выигрывает от повторной съёмки. Если хотите узнать больше о том, как мы используем захват движения в своих проектах, — свяжитесь с нами.

◆ Коротко
  • Resynced пересобирают на движке Anvil из Assassin's Creed Shadows: старые анимации на новые скелеты почти не переносились — систему ставили с нуля.
  • Паркур стал резче: быстрые приземления, отзывчивые прыжки и ускорение после мантла — темп бега не рвётся.
  • Бой ушёл от paired animation к весомой «заземлённой» системе; добивания для босс-файта с Эль Тибуроном ставил лично Ave Espelita.
  • Мэтт Райан перезаписал часть mocap; вокал в основном сохранён, но персонажу добавили материала «для глубины».
  • Мимика стала сдержаннее — плата за фотореализм; Motion Cloth и пересозданные ассеты доводят картинку до уровня Shadows.
mocapанимацияAssassin's CreedUbisoftремейк
МТ
// Об авторе
MocapTric Studio
Более 10 лет опыта в сфере захвата движений и виртуального производства. Работаем с игровыми студиями, кинопроизводством, телевидением, робототехникой и художниками.