Профессиональные актёры
База каскадёров, танцоров и актёров пластики. Подбираем исполнителя под характер и физику персонажа.
Снимаем движение тела, пальцев и мимики в собственной студии и отдаём готовую к использованию анимацию — точную, чистую и в срок.
Мы закрываем весь путь — от подбора актёра и постановки сцены до финальной анимации, готовой лечь в игровой движок или на цифрового персонажа.
Собственная студия, оптическая и инерциальная системы, перчатки для захвата пальцев и лицевые системы позволяют снимать сложные сцены без компромиссов по точности.
Полный набор работ для получения готовой анимации
База каскадёров, танцоров и актёров пластики. Подбираем исполнителя под характер и физику персонажа.
Оптическая система на 54 камеры и инерциальные костюмы для съёмок на любой локации.
Перчатки высокого разрешения фиксируют мелкую моторику кистей и жесты синхронно с телом.
Head-mounted камеры и лицевые решения для эмоций, синхронных с речью и движением.
Чистим шумы, ретаргетим на скелет, решаем контакты и отдаём анимацию под ваш риг.
Не просто съёмка, а измеримый результат для продакшена
Реалистичная анимация за часы вместо недель ручного кейфреймига аниматорами.
Живая пластика реальных людей повышает погружение и ценность продукта.
Прозрачный график и понятные этапы — вы контролируете сроки и объём.
От одиночной анимации до сотен сцен для крупного проекта без потери качества.
Прозрачный процесс от брифа до готовой анимации
Разбираем задачу, список движений и технические требования вашего движка.
Подбираем актёров, готовим реквизит, калибруем систему под сцену.
Снимаем дубли body/fingers/face, контролируем качество прямо на площадке.
Решаем данные, убираем артефакты, ретаргетим на целевой скелет.
Отдаём анимацию в нужном формате, вносим правки и сопровождаем интеграцию.
Профессиональный стек mocap-студии
Полностью оборудованная площадка — не арендуем, а контролируем весь процесс.
Операторы, роботехники и аниматоры с опытом в играх и кино.
От кастинга до финальной анимации в одном месте — без подрядчиков.
Разрабатываем и дистрибутируем mocap-оборудование — знаем технологию изнутри.
FBX, BVH и нативные ассеты под Unreal Engine или Unity. Ретаргетим на ваш скелет по требованию.
Да. Для выездных съёмок используем инерциальные костюмы, которые работают на любой локации.
Да, мы захватываем body, fingers и face синхронно, чтобы анимация была цельной.
Черновые данные доступны в день съёмки, срок чистовой анимации зависит от объёма и обсуждается на брифе.
Расскажите о задаче — предложим оптимальный сетап и смету на захват движения.
Заполните форму — обсудим задачу, сроки и предложим решение.