|Контакты

Захват движения для игр, кино и виртуального производства

Снимаем движение тела, пальцев и мимики в собственной студии и отдаём готовую к использованию анимацию — точную, чистую и в срок.

  • 10+лет в mocap-производстве
  • 300+отснятых проектов
  • 54камеры на площадке

Полный цикл захвата движения под ключ

Мы закрываем весь путь — от подбора актёра и постановки сцены до финальной анимации, готовой лечь в игровой движок или на цифрового персонажа.

Собственная студия, оптическая и инерциальная системы, перчатки для захвата пальцев и лицевые системы позволяют снимать сложные сцены без компромиссов по точности.

Точность
//Субмиллиметровое разрешение//Стабильный трекинг сложных поз
precision
Пайплайн
//Body + Fingers + Face//Готово под Unreal и Unity
pipeline
Сроки
//Черновые данные в день съёмки//Чистовая анимация по графику
delivery

Что входит в услугу

Полный набор работ для получения готовой анимации

Профессиональные актёры

База каскадёров, танцоров и актёров пластики. Подбираем исполнителя под характер и физику персонажа.

Захват тела

Оптическая система на 54 камеры и инерциальные костюмы для съёмок на любой локации.

Захват пальцев

Перчатки высокого разрешения фиксируют мелкую моторику кистей и жесты синхронно с телом.

Захват мимики

Head-mounted камеры и лицевые решения для эмоций, синхронных с речью и движением.

Post-processing и очистка

Чистим шумы, ретаргетим на скелет, решаем контакты и отдаём анимацию под ваш риг.

Что получает бизнес

Не просто съёмка, а измеримый результат для продакшена

Экономия времени

Реалистичная анимация за часы вместо недель ручного кейфреймига аниматорами.

Достоверность движения

Живая пластика реальных людей повышает погружение и ценность продукта.

Предсказуемость

Прозрачный график и понятные этапы — вы контролируете сроки и объём.

Масштаб

От одиночной анимации до сотен сцен для крупного проекта без потери качества.

Как мы работаем

Прозрачный процесс от брифа до готовой анимации

  1. Бриф и раскадровка

    Разбираем задачу, список движений и технические требования вашего движка.

  2. Подготовка и кастинг

    Подбираем актёров, готовим реквизит, калибруем систему под сцену.

  3. Съёмочный день

    Снимаем дубли body/fingers/face, контролируем качество прямо на площадке.

  4. Обработка и очистка

    Решаем данные, убираем артефакты, ретаргетим на целевой скелет.

  5. Сдача проекта

    Отдаём анимацию в нужном формате, вносим правки и сопровождаем интеграцию.

Оборудование и технологии

Профессиональный стек mocap-студии

Оптический захват

  • 54 камеры
  • Активные и пассивные маркеры
  • Объём до 100 м²

Инерциальный захват

  • Костюмы Xsens
  • Съёмка на выезде
  • Real-time стриминг

Пальцы и лицо

  • Manus / StretchSense
  • HMC-камеры
  • Yanus Face

Софт и пайплайн

  • MotionBuilder
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Maya / Blender

Почему Mocap Tric

Собственная студия

Полностью оборудованная площадка — не арендуем, а контролируем весь процесс.

Команда экспертов

Операторы, роботехники и аниматоры с опытом в играх и кино.

Полный цикл

От кастинга до финальной анимации в одном месте — без подрядчиков.

Свой R&D и железо

Разрабатываем и дистрибутируем mocap-оборудование — знаем технологию изнутри.

Частые вопросы

Готовы оживить вашего персонажа?

Расскажите о задаче — предложим оптимальный сетап и смету на захват движения.

Оставьте заявку

Заполните форму — обсудим задачу, сроки и предложим решение.

После отправки заявки мы свяжемся с вами по указанному телефону или e-mail.