|Контакты
Mocap в Bully: как Rockstar оживила школьников Булворта
// разбор · игры · анимация

Mocap в Bully: как Rockstar оживила школьников Булворта

Дата 26 октября 2026 г.Чтение 5 мин

В 2006 году Bully (в Европе — Canis Canem Edit) удивила дважды. Сначала — самой темой: школа-интернат, драки, задиры и фирменные «свирли» в унитазе от студии, привыкшей к масштабам GTA. А потом — когда выяснилось, насколько живыми выглядят её персонажи: пластичные, мимичные, со своей манерой двигаться у каждой клики Булворта.

Голливудского виртуального продакшена за этим не стояло. Никаких огромных павильонов и сотен камер — производство середины 2000-х опиралось на компактные студии, проверенных подрядчиков и, что важнее всего, актёров, которые совмещали озвучку с физической игрой. Разбираем, как это было устроено.

Подрядчик, которому уже доверяли

Основной объём работ по захвату движения выполнила нью-йоркская Perspective Studios с площадками в Бруклине и Санта-Монике. К 2006 году это был проверенный подрядчик Rockstar: ту же студию задействовали в Manhunt и в серии GTA начиная с Vice City.

География съёмок оказалась скромной — и в этом весь проект в миниатюре. Значительная часть mocap для Bully была записана в районе Лонг-Айленда в Нью-Йорке, а озвучка прошла в нью-йоркском офисе Rockstar. Пайплайн собирался там же, где делалась игра.

Костюм с шарами и комната с камерами

Технически процесс не был «безмаркерным» в сегодняшнем понимании. Актёры надевали облегающие костюмы с шарами-маркерами, а движения фиксировали камеры по периметру комнаты.

Актёр Чарли Сакстон (Мелвин) описывал сессию так: «Нас одевали в эти обтягивающие костюмы с шарами почти на каждой важной части тела. Затем вы заходили в комнату, окружённую камерами, которые улавливали свет от шаров и переносили их в компьютер».

Актёр в облегающем костюме с оптическими маркерами — так выглядела сессия захвата движения

Классический оптический mocap образцов середины 2000-х: без павильона, без избыточной инфраструктуры — но ровно тот объём технологии, которого хватало для выразительной пластики на экране.

Лицо: липсинк на плагинах

Отдельного внимания заслуживала мимика. Для синхронизации губ Rockstar использовала пакет плагинов Di-O-Matic для 3ds Max — прежде всего Voice-O-Matic и Pose-O-Matic. Эти инструменты позволяли строить качественный липсинк на основе костного ригга лица прямо внутри редактора.

Для середины 2000-х — заметное упрощение пайплайна. Лицевой захват как отдельная индустриальная дисциплина ещё не сложился, и связка «звуковая дорожка + плагины + костный ригг» была рабочим способом получить выразительные рты персонажей без отдельной съёмки мимики.

Актёры, которые отыграли телом

Одна из сильных сторон Bully в том, что многие персонажи жили в одном исполнителе: голос и пластика принадлежали одному человеку.

ПерсонажАктёрРоль в производстве
Джимми ХопкинсДжерри Розенталь / Дэниел ЗайчикРозенталь — голос; Зайчик — захват движения в катсценах PS2-версии
Гэри СмитПитер Вак (в титрах — Питер Браун)Голос и захват движения главного антагониста
МелвинЧарли СакстонГолос «ботаника» и его полная пластика
Пит КовальскиМэтт БушГолос и mocap в сценах с его участием

С Джимми всё было устроено сложнее, чем с остальными. В финальной игре его голос принадлежит Джерри Розенталю, однако в кат-сценах оригинальной PS2-версии захват движения выполнял другой актёр — Дэниел Зайчик. Розенталь присоединился к роли позже — а затем уже сам записал mocap для дополнительных сцен в Scholarship Edition и Wii-версии.

✦Персонаж под актёра

После утверждения Чарли Сакстона на роль дизайн Мелвина изменили, чтобы персонаж стал похож на самого актёра — вплоть до красных очков, которые Сакстон носил в то время.

Джимми Хопкинс на фоне академии Булворт

Студенты академии Булворт в школьных коридорах

// Боевые искусства Булворта

Драки: движок от Vice City, хореография с нуля

Технически Bully выросла из GTA: Vice City — около 80% движка RenderWare и кода были унаследованы. Но перенести боевую систему один в один не вышло. Главный герой дерётся со сверстниками-подростками, а не со взрослыми преступниками: старая хореография не подходила ни по масштабу, ни по тону.

За переработку рукопашного боя отвечали ведущий дизайнер Майк Скупа и программист анимаций Либерти Уокер. Задача стояла двойная: чтобы драки выглядели динамично и при этом не переходили грань излишней жестокости — особенно деликатный баланс для игры про подростков.

Именно поэтому mocap в Bully не ограничивался катсценами. Захватывали и геймплейные анимации: удары, захваты, падения. Базовая физика боя держалась на ключевой анимации и процедурных элементах, но характерность каждому школьному стилю драки давал именно захват.

Дух анимации Bully хорошо передаёт оригинальный трейлер:

Bully — оригинальный трейлер Rockstar (2006)
00:0000:00
Матч в пейнтбол-мяч в спортзале академии Булворт
Фирменный приём «свирли» — анимация взаимодействия с окружением

Второй заход: Scholarship Edition

В 2008 году игру перевыпустили, и история захвата движения получила продолжение.

// 2006
Оригинал на PS2
Bully выходит в Северной Америке, в Европе — под названием Canis Canem Edit. Захват движения выполняет Perspective Studios.
// 2008
Bully: Scholarship Edition
Переиздание для Xbox 360, Wii и PC делает Mad Doc Software: новые миссии и сцены, обновлённый захват движения. Perspective Studios снова на борту.
// 2008
Розенталь возвращается
Джерри Розенталь, голос Джимми, отдельно записывает mocap для трёх новых катсцен в Wii-версии — возвращение к персонажу спустя годы.

Итог

Захват движения в Bully — пример того, как студия среднего масштаба добилась выразительной пластики персонажей без голливудских бюджетов на виртуальное производство. Проверенный подрядчик, костюмы с маркерами, плагины для липсинка — и, главное, актёры, которые действительно вживались в школьников Булворта.

◆ Ключевые тезисы
  • Mocap для Bully записывала нью-йоркская Perspective Studios — подрядчик Rockstar по Manhunt и GTA со времён Vice City
  • Захват был оптическим и маркерным: костюмы с шарами плюс камеры по периметру комнаты
  • Липсинк собирали в 3ds Max плагинами Di-O-Matic — Voice-O-Matic и Pose-O-Matic
  • Голос и тело часто принадлежали одному актёру: Вак, Сакстон и Буш отыграли своих героев целиком
  • Боевую хореографию под подростков поставили с нуля — унаследовать её у Vice City было нельзя

Спустя почти два десятилетия Bully всё ещё узнаваема именно благодаря этой пластике. Технологии давно ушли вперёд, но характерность осталась функцией людей на площадке — и этот урок игра сформулировала ещё в 2006-м.

разборигрыанимация
МТ
// Об авторе
MocapTric Studio
Более 10 лет опыта в сфере захвата движений и виртуального производства. Работаем с игровыми студиями, кинопроизводством, телевидением, робототехникой и художниками.