В постапокалиптическом мире «The Electric State» люди и роботы прошли через войну. То, что осталось после, — выжившие, сбивающиеся в группы в ретро-футуристической интерпретации дружбы между человеком и технологией. Когда на кону столько эмоций в игре анимированных персонажей, студия motion capture Actor Capture получила от братьев Руссо задачу, которую невозможно было решить классическими методами.
Фильм Netflix по графическому роману Саймона Столенхага — один из самых амбициозных проектов последних лет. В альтернативной вселенной 1990-х люди и роботы сосуществуют, и чтобы передать всю глубину их взаимодействия, захват движения стал единственным путём. До четырёх костюмов Xsens Link работали одновременно, позволяя актёрам в реальном времени взаимодействовать друг с другом и с цифровыми персонажами.
Масштаб, требующий новых подходов
«The Electric State» — это не просто роад-муви о девочке и её роботе-компаньоне. Фильм наполнен десятками уникальных механических персонажей, каждый со своей пластикой, весом и характером движений. Роботы были сложными и по физике, и по личности, и по пропорциям — а значит, команде требовались исключительно надёжные данные захвата движения.
Чтобы перенести игру актёров на трёхмерные модели роботов, команда использовала инерциальные костюмы Xsens Link — профессиональное решение, не требующее оптических камер и маркеров. Главное преимущество таких костюмов — свобода передвижения и возможность снимать в любом пространстве, будь то павильон, заброшенный завод или движущийся автомобиль. Для «The Electric State» это было критично: многие сцены происходят в тесных интерьерах или на сложных локациях, где классический optical mocap развернуть невозможно.
Масштаб съёмочной группы был огромным. Съёмки шли сразу на нескольких площадках, включая три объёмные сцены в Атланте: Trillith Studios, Shadowbox Studios и Tyler Perry Studios. У каждого робота были свои уникальные атрибуты, и каждого играли несколько актёров — поэтому потребовалось множество отдельных mocap-сессий.
Четыре костюма одновременно — и это не предел
Студия Actor Capture развернула систему, способную поддерживать до четырёх актёров в костюмах Xsens Link одновременно, с возможностью масштабирования до шести. Это позволило захватывать сложные сцены с несколькими персонажами в кадре без остановки процесса.
«Мы использовали до четырёх костюмов Xsens Link одновременно, — говорит Джеймс Мартин, CEO и технический директор Actor Capture. — И если нужно, могли масштабироваться до шести. Наличие такого количества костюмов позволяло нам создавать большие объёмы данных одновременно. Это также помогало актёрам в их игре, потому что они могли взаимодействовать друг с другом в реальном времени».
В сочетании с оптической установкой из 70 камер команда Actor Capture получила огромный объём данных для работы. Визуализация mocap-данных в реальном времени в Xsens Animate помогла разбить этот поток на управляемые части, мгновенно отслеживая прогресс актёров и проверяя, что всё корректно переносится в CG. Это дало решающее преимущество при работе с уникальными атрибутами персонажей.
В сценах, где робот и человек идут рядом, держатся за руки или даже дерутся, синхронный захват стал ключевым фактором. Актёры видели друг друга, реагировали на реальные движения партнёра, и эта химия переносилась на цифровых персонажей без потерь.
Шаблоны пропорций: от человека к роботу
Одна из главных технических задач — перенос движений с человеческого скелета на робота, у которого пропорции могут сильно отличаться: длинные руки, короткие ноги, массивный корпус или отсутствие шеи. Для этого команда Actor Capture разработала шаблоны пропорций тела, которые применялись прямо в постобработке.
«Мы создавали роботов всех форм и размеров, — продолжает Джеймс. — Чтобы визуализировать эти различия во время продакшена, мы создали шаблоны размеров тела, специфичные для актёров и персонажей, а затем применяли их прямо в программном обеспечении постобработки».
Наличие этих предварительно собранных шаблонов было критично для точности движений актёров. Джеймсу и команде нужно было видеть, переносится ли реальная игра в роботизированную, особенно с учётом уникальных пропорций. Оттуда Actor Capture могла легко вносить режиссёрские правки по результатам своих наблюдений.
«The Electric State» был очень динамичным фильмом в плане продакшена — с постоянными творческими итерациями дизайна роботов. Одна минута — персонаж передвигается на колёсах. После быстрой смены — уже на лапах, как паук. Риги персонажей Actor Capture позволяли команде адаптировать модель, оценивать, можно ли ещё использовать отснятый материал, и переснимать там, где необходимо.
Маркеры и десятки камер в стерильной студии. Высокая точность, но жёсткая привязка к площадке и долгая калибровка. Сложно перестраивать сцену под итерации дизайна.
Датчики без маркеров и внешних камер. Свобода передвижения, быстрая калибровка и мгновенная перестройка под новые пропорции персонажа — то, что нужно для живых итераций.

Физика тряпичных кукол и манекены для дзюдо
Особый вызов — сцены, где роботы падают, их бросают или они получают повреждения. Здесь требуется не только обычный захват движения, но и реалистичная физика «тряпичной куклы». Команда нашла необычное решение: манекены для дзюдо, одетые в костюмы Xsens.
«Благодаря Xsens мы могли выполнять все трюки с высокой степенью точности, что облегчало работу пост-продакшн-студиям, которые позже работали над CG, — говорит Джеймс. — Мы также могли расширить диапазон захвата движения за пределы типичных 300 футов, используя сетевые mesh-пузыри и сигналы 5G. Это очень помогло нам в некоторых более смелых трюках».
Тренировочные манекены по весу и распределению массы напоминают человеческое тело. Их бросали, роняли, толкали, а костюмы записывали все ускорения и повороты. Затем эти данные накладывались на цифровых роботов, придавая падениям ту самую «неуклюжесть» и инерцию, которую сложно сымитировать вручную. Этот метод позволил добиться правдоподобной физики при разрушении роботов: оторванные конечности, кувырки, столкновения с препятствиями.
Для роботов на колёсах актёры использовали сегвеи и другие двухколёсные аппараты. Несмотря на сложность этих движений, захват движения оставался точечно точным. Инерциальные сенсоры Xsens не зависят от оптической видимости, поэтому даже при быстрых вращениях и ударах данные оставались чистыми.
On-set экспертиза: поддержка на площадке
Вместе с Джеймсом и Actor Capture работал Энтони Ромеро, старший продакт-менеджер Movella, который обеспечивал поддержку технических аспектов проекта. Наряду с работой Джеймса Энтони демонстрировал дополнительные возможности костюма Link, помогал устранять неполадки и отвечал на вопросы всей команды.
«Мы давно используем Xsens, но у Энтони глубокие знания пост-продакшн-индустрии, поэтому его присутствие на площадке улучшило наш опыт, — заключает Джеймс. — Actor Capture работала с множеством талантливых актёров mocap, продюсеров и режиссёров, и все они вдохнули жизнь в роботов The Electric State».
Итог: mocap нового поколения
«The Electric State» демонстрирует, как современные инерциальные костюмы меняют подход к производству фильмов с цифровыми персонажами. Студия Actor Capture показала, что Xsens Link — это не просто замена оптическим системам, а полноценный инструмент для сложных сцен с участием множества актёров и нестандартной физики.
Благодаря одновременной работе четырёх костюмов, шаблонам пропорций и использованию манекенов для дзюдо, фильм получил живые, эмоциональные и физически достоверные движения роботов. А зрители — возможность поверить в дружбу человека и машины в мире, которого никогда не было, но который выглядит пугающе реальным.

- Для «The Electric State» захват движения был единственным способом передать сложную физику, личность и пропорции десятков уникальных роботов.
- Инерционные костюмы Xsens Link позволили снимать до четырёх актёров одновременно (с масштабированием до шести) и взаимодействовать в реальном времени — без привязки к оптической студии.
- Шаблоны пропорций тела и риги персонажей давали мгновенно адаптировать модель под итерации дизайна: от колёс до паучьих лап.
- Манекены для дзюдо в костюмах Xsens и сегвеи обеспечили правдоподобную физику «тряпичной куклы» и трюков, а 5G и mesh-пузыри расширили диапазон захвата за пределы 300 футов.
- Xsens Link — не просто замена оптике, а полноценный инструмент для сложных сцен с множеством актёров и нестандартной физикой.
Если вам нужна свобода передвижения, быстрая калибровка и возможность снимать в любой локации — инерциальный захват вроде Xsens Link становится очевидным выбором. «The Electric State» — наглядное доказательство того, что современный mocap способен оживить даже самых необычных механических персонажей.

