В предыдущих играх серии каждое движение футболиста было отдельным анимационным клипом: шаг, разворот, удар. Клипы склеивались, и на стыках глаз ловил рывки. В FIFA 18 EA Sports пересобрала принцип: записала движения реальных звёзд — от Роналду до Анри — и научила движок собирать анимацию покадрово, под траекторию конкретного игрового момента. Разбираем, как был устроен этот захват движения, что такое Real Player Motion Technology и почему на запись Роналду хватило десяти минут.
- FIFA 18 — первая игра серии на Real Player Motion Technology: анимация собирается покадровым сопоставлением траекторий поз, а не склейкой готовых клипов.
- Записью занималась мобильная студия EA Capture: команда ездила к футболистам на тренировочную базу, а не наоборот.
- Сессия с Криштиану Роналду уложилась в 10–20 минут чистого времени — старые методы растягивались на дни.
- Стиль звёзд можно «подмешивать» к базовой анимации других игроков — так в игру попали фирменные движения Стерлинга, Гризманна и Мюллера.
Мобильная студия вместо съёмочного павильона
Обычно звёздный mocap — это вызов спортсмена на площадку. EA Sports в 2017 году сделала наоборот: мобильная студия EA Capture приезжала к футболистам сама, на место их тренировок. Роналду, к тому моменту — лицо обложки FIFA 18, записывали в Мадриде; остальных — по той же схеме, где их застал график.
На игрока надевали облегающий костюм захвата, и сенсоры считывали не общие контуры тела, а мельчайшие детали: ускорение, ритм бега, технику удара, характерный заворот корпуса. Костюм позволяет технологии отслеживать каждое перемещение с высокой точностью — и именно эти нюансы потом превращались в узнаваемую пластику на поле.
Скорость записи сама по себе была сенсацией: на сбор данных уходило 10–20 минут чистого времени. Для сравнения — старые методы требовали множества отдельных упражнений и растягивались на несколько дней.


Real Player Motion Technology: анимация по кадрам
Каждый шаг или действие — отдельный анимационный клип. Переходы между клипами склеиваются и местами выглядят резко: чтобы сменить направление, игрок ждёт, пока доиграет текущая анимация.
Система разбивает записанные движения на кадры и в реальном времени подбирает следующую позу под траекторию игрока. Каждый кадр — самостоятельный «кирпич» анимации, поэтому рывки в смене направления исчезают.
Название системы — Real Player Motion Technology — честно описывает суть: движение игрока больше не «проигрывается» из готового клипа, а собирается системой в реальном времени. Движок анализирует записанные сеансы — в первую очередь сессии Роналду — разбивает их на кадры и для каждого игрового момента автоматически выбирает оптимальную последовательность поз. Отсюда два эффекта сразу: плавность переходов и мгновенная отзывчивость — резкую смену направления можно выполнить, не дожидаясь конца анимации шага.
Третий эффект менее очевидный. Та же технология позволила переносить характерные черты движения одних игроков на других: если звезду записать не удавалось, её уникальный стиль «подмешивали» к базовой анимации.
Фирменную манеру бега Стерлинга с размахивающими руками добавили к базовой анимации — и виртуальный форвард стал узнаваем, даже не имея собственной записи сессии.


Звёзды в костюмах захвата
Кроме Роналду, чьи финты и штрафные удары записывали отдельной сессией, в съёмках участвовали Антуан Гризманн, Деле Алли, Томас Мюллер, а также Тьерри Анри и Рио Фердинанд. Каждый надевал тот же высокотехнологичный костюм и отдавал игре свои празднования голов, трюки с мячом и манеру передвижения.


Десять минут Роналду
Продюсер FIFA Сэм Ривера вспоминал, что Роналду выполнял упражнения со «стопроцентной отдачей» — на съёмках так почти не делают, спортсмены берегут себя от травм. Через десять минут интенсивной работы португалец вспотел, а на поворотах начал поскальзываться. Разработчикам пришлось просить его сбавить темп: травма стоила бы EA объяснений с «Реалом».

Именно эта отдача и дала данные, из которых собраны и визуальный образ Роналду, и его «взрывной» стиль — резкие ускорения и смены направления, ставшие одной из главных фишек геймплея FIFA 18.

Что это дало игре
Захват движения в FIFA 18 не был маркетинговым трюком. Записанные со звёзд данные легли в фундамент четырёх столпов геймплея, которые сама EA формулировала как «отзывчивость, взрывность, плавность и индивидуальность». Игра перестала быть набором универсальных анимаций: виртуальные футболисты впервые за долгое время двигались как свои реальные прототипы — и матчи стали заметно живее и непредсказуемее.
Открыть Tric Motion
Бесплатно · Без подписки · Без карты

