Летом 2001 года в кинотеатрах шёл фильм, в котором не появилось ни одного живого человека — и при этом ни одного «мультяшного» кадра. «Final Fantasy: The Spirits Within» студии Square Pictures стал первым полнометражным фильмом с полностью фотореалистичными цифровыми людьми: четыре года производства, больше ста миллионов долларов, команда около двухсот человек.
В прокате фильм провалился. Но как производственный кейс он остался в истории — это самый наглядный отчёт о том, каким был motion capture на рубеже веков, задолго до того, как лицевой захват стал отраслевым стандартом. Разбираем, как там было устроено движение: какие камеры стояли в павильоне, сколько маркеров было на актёрах и почему каждое лицо анимировали вручную.

Ставка размером с Гонолулу
Для проекта Square Pictures основала собственную студию в Гонолулу, на Гавайях. Производство разворачивалось на двух площадках: в павильоне Hawaii Film Studio площадью 16 000 квадратных футов работал отдел захвата движения, а в офисном здании Harbor Court около 200 художников из 20 стран доводили кадры до финальной анимации.
Итого — примерно 200 человек и около 120 человеко-лет работы на один фильм. Для сравнения: обычный анимационный блокбастер тех лет собирала команда вдвое-втрое меньше. Но «The Spirits Within» не был обычным проектом — каждая секунда картинки рисовалась с нуля, включая кожу, волосы и мимику героев.

Шестнадцать камер и красный свет
За движение тел отвечала система компании Motion Analysis. В павильоне стояли 16 инфракрасных камер, каждая из которых 60 раз в секунду испускала красный свет. Актёры-дублёры надевали чёрные трико с примерно 35 светоотражающими маркерами — их часто описывают как «шарики для пинг-понга».
Снимали среди упрощённых декораций и с реквизитом-заглушкой: например, с муляжами оружия вместо настоящих бутафорских пушек. Локацию, по сути, заменяла сетка координат — весь антураж дописывали позже, в Harbour Court, вручную.
Данные не ложились в кадр сами собой. Продюсер Джун Аида подчёркивала: около 50% изображений в фильме были производными от mocap, но это не было «простым нажатием кнопки». Запись — лишь отправная точка, дальше начиналась ручная работа аниматоров.
Половина кадров с производной от mocap — не значит «половина фильма снята роботом». Данные захвата очищали, правили и пересобирали вручную: на рубеже 2000-ных автоматической обработки пригодного качества ещё не существовало.

Тело — из mocap, лицо — руками
Главная особенность подхода Square Pictures — жёсткое разделение захвата тела и анимации лица. Motion capture применялся исключительно к телам персонажей. Лица создавались полностью вручную, ключевыми кадрами (keyframe).
Для управления мимикой аниматоры построили сложные системы слайдеров. Лицо главной героини, доктора Аки Росс, управлялось примерно сотней экранных ползунков — каждый контролировал отдельный элемент: от «подёргивания нижнего века» до «поджатия губ». Такой контроль давал эмоциональные нюансы, недоступные чистому захвату того времени, — но каждая секунда мимики была результатом кропотливого ручного труда.

Голос — звезда, тело — другой человек
Деталь, которую часто упускают: в этом фильме голос и движение исполняют разные люди. Озвучивание и motion capture были разделены с самого начала. Аки Росс озвучила Минг-На, также в фильме участвовали Алек Болдуин, Дональд Сазерленд, Джеймс Вудс и Стив Бусеми.
Но их мимику и пластику никто не записывал. Движение исполняли менее известные профессиональные актёры-дублёры на площадке в Гонолулу. Руководил процессом Ремингтон Скотт — первый в истории режиссёр performance capture для полностью компьютерного полнометражного фильма.

Провал в прокате, победа в технологии
Коммерчески фильм не оправдал и малой части бюджета — и всё же его технические достижения заметно повлияли на индустрию. «The Spirits Within» доказал, что полностью цифровые фотореалистичные персонажи возможны, и проложил дорогу Голлуму из «Властелина колец» — над которым, кстати, тоже работал Ремингтон Скотт.

Подход Square Pictures — захват тела плюс ручная лицевая анимация — стал важной вехой: он показал и возможности, и ограничения motion capture на рубеже веков. Цифровые актёры могли быть убедительными, но процесс оставался трудоёмким и дорогим — ровно до появления полноценных систем захвата мимики.

- «The Spirits Within» — первый полнометражный фильм с фотореалистичными цифровыми людьми: 4 года работы, больше $100 млн, около 200 человек.
- Тела — mocap-система Motion Analysis (16 камер, ~35 маркеров на актёре), лица — целиком ручная keyframe-анимация.
- Для мимики Аки Росс аниматоры построили систему из ~100 слайдеров — от подёргивания века до поджатия губ.
- Голос и движение записывали раздельно: звёзды озвучивали, безымянные дублёры двигали, Ремингтон Скотт руководил захватом.
- Провал в прокате не перечеркнул наследие: тот же Скотт позже работал над Голлумом в «Властелине колец».
Открыть Tric Motion
Бесплатно · Без подписки · Без карты

