За Spiders никогда не стоял бюджет AAA — а амбиции стояли всегда. GreedFall (2019) нужно было оживить мир, вдохновлённый XVII веком: придворные интриги, дуэли, колонисты, монстры и магия. И именно движение персонажей — та область, где экономить опаснее всего: игрок часами смотрит на одни и те же анимации, и любая «деревянность» мгновенно выдаёт дешёвую постановку.
Решение вышло прагматичным: телесный захват доверили парижским специалистам из MocapLab, а финальный характер движениям придали руками — внутри студии. Ниже — кто и как это делал.
Парижский партнёр: MocapLab
Для записи движения Spiders обратились к парижской студии MocapLab — команде с репутацией именно в области высокоточного захвата. В титрах игры MocapLab указана как исполнитель захвата движения тела персонажей.
Сотрудничество оказалось не разовым: когда Spiders собрали продолжение, GreedFall II: The Dying World, за телесный захват снова отвечала MocapLab. Пайплайн, отлаженный на первой части, не пришлось собирать заново.
Примерно 30 камер и костюмы с маркерами описывают собственную площадку MocapLab, а не подтверждённую конфигурацию съёмок GreedFall. Состав оборудования для самой игры в источниках не раскрывается. Но уровень партнёра этот факт характеризует хорошо.




Кто стоял на площадке
Имена в титрах восстанавливают картину съёмок: команда была небольшой — один режиссёр и трое актёров захвата.
| Роль | Человек | Что известно |
|---|---|---|
| Режиссёр кат-сцен | Камиль Лаллеман (Camille Lallement) | Постановка игровых роликов |
| Актёр захвата | Флориан Хуттер (Florian Hutter) | Mocap Сэра де Сарде |
| Актёр захвата | Эрик Гейнс (Eric Geynes) | Mocap Константина д'Орсе |
| Актёр захвата | Камиль Лекуантр (Camille Lecointre) | Захват движения в общих сценах |
Деталь, которая важнее, чем кажется: по данным IMDb, Хуттер и Гейнс исполняли захват для ключевых персонажей — Сэра де Сарде и Константина д'Орсе. То есть актёры mocap не просто «дублировали движения» — они создали физическую основу главных героев сюжета. Осанка дворянина, тяжёлая поступь, жестикуляция в диалогах — всё это начиналось с живого человека в костюме с маркерами.
Гибрид вместо чистого mocap
Здесь начинается самое интересное. Ведущий аниматор Spiders Артур Муноз (Arthur Munoz) в интервью описал свою работу как диапазон «от ключевой анимации до анимации захвата движения». Формулировка точная: GreedFall не полагалась на mocap как на единственный источник движения.
Разделение труда выглядело так:
Кат-сцены и сложные перемещения персонажей. Данные с площадки MocapLab давали естественную основу движений, которую не нужно выдумывать с нуля.
Боевые анимации и уникальные движения монстров дорабатывались вручную. Ключевая анимация сохраняла полный контроль над стилем и «читаемостью» каждого действия.
Для тактических боёв «читаемость» — не эстетическая прихоть, а геймплейная необходимость: игрок должен мгновенно понимать, что делает противник и сколько времени у него есть на реакцию. Чистый mocap такой гарантии не даёт — живое движение часто оказывается слишком «шумным» для боя, и его приходится вычищать или перерисовывать.




От съёмки до движка
Техническая сторона тоже лежала на Мунозе: он отвечал за риггинг — построение скелетной структуры персонажей и сложных существ перед их интеграцией в игровой движок. Без правильно построенного рига данным захвата просто некуда «надеть»: скелет должен совпадать с моделью, а модель — с задуманной пластикой.
Конвейер выглядел привычно для небольших студий: актёры в MocapLab отрабатывали движения → данные попадали к аниматорам Spiders → те «подгоняли» их под конкретные модели и геймплейные задачи → Муноз связывал всё через риг и интеграцию. Ни один из этапов не был лишним, но ни один не был и автоматическим.

Итог
Запись движения в GreedFall — пример прагматичного расходования ресурсов. Spiders не тянули собственную mocap-студию и не платили за AAA-объёмы съёмки: техническую основу сделали профессионалы в Париже, а финальный лоск движениям придали свои аниматоры, вручную совмещая записанные данные с ключевой анимацией.
Результат — выразительные кат-сцены и отзывчивый тактический бой без потери фирменного визуального стиля студии. История, которая хорошо ложится на любой проект уровня Spiders: mocap покупает реализм, характер всё равно делается руками.
- Телесный захват GreedFall записала парижская студия MocapLab; позже она работала и над GreedFall II: The Dying World.
- Режиссёр кат-сцен — Камиль Лаллеман; захват исполняли Флориан Хуттер, Эрик Гейнс и Камиль Лекуантр.
- Хуттер и Гейнс, по данным IMDb, работали на ключевых персонажей — Сэра де Сарде и Константина д'Орсе.
- Анимации — гибридные: mocap дал реалистичную базу, бои и монстров доводили keyframe-ом вручную.
- Риггинг персонажей и существ вёл Артур Муноз — аниматор, совмещавший оба подхода.

