|Контакты
JALI Research: процедурный липсинк, который стоит за Cyberpunk 2077
// технология · липсинк · лицевая анимация

JALI Research: процедурный липсинк, который стоит за Cyberpunk 2077

Дата 21 октября 2026 г.Чтение 7 мин

Ночному городу не хватает многого, но точно не реплик. В Cyberpunk 2077 — сотни персонажей, десятки часов диалогов и десять с лишним языков локализации, и каждый персонаж должен говорить «своим ртом»: с правильной артикуляцией, мимикой, характером. Анимировать это вручную покадрово невозможно — и CD Projekt Red не пыталась. Поверх классического пайплайна в игре работает процедурная система JALI Research: она генерирует липсинк и полноценную мимику из звуковой дорожки, а аниматорам оставляет контроль.

Разбираемся, как устроен этот софт, почему он не «чёрный ящик» и как он встаёт рядом с захватом движения.

◆ Коротко
  • JALI Research — софт из Торонто, который генерирует липсинк и полную лицевую анимацию из аудио и текста.
  • Результат — редактируемые кривые в Maya: поверх можно доработать вручную или смешать с данными mocap.
  • 12 языков, включая русский; риги MetaHuman, Humain, Eisko, Snappers; плагины Maya и Unreal Engine 5.
  • На JALI работает лицевая анимация всех персонажей Cyberpunk 2077 во всех языках локализации.
// Что это такое

Что такое JALI

JALI Research Inc. — разработчик программного обеспечения для автоматизированной лицевой анимации и липсинка. Компания выросла из исследовательского проекта в Университете Торонто в 2016 году, а сегодня её инструментами пользуются больше пятидесяти игровых студий: CD Projekt Red, Activision, Blizzard Entertainment, Riot Games, Obsidian, DON'T NOD, 2K. Среди клиентов есть и неигровые: анимационные сериалы, виртуальное производство, цифровые ассистенты, VR-тренинги и чат-боты.

Штаб-квартира JALI Research в Торонто

Миссия формулируется просто: дать создателям цифровых персонажей делать их выразительными без многолетней ручной работы над каждым кадром.

Не «чёрный ящик»

Главная претензия к процедурной анимации всегда была одна: теряется контроль. Софт генерирует движение — и аниматору остаётся принимать результат как есть, потому что внутри непрозрачная кухня.

JALI устроен иначе. Система выдаёт разреженные одномерные кривые — тот же формат, которым оперирует аниматор в Maya. Их можно править, итерировать, смешивать с кейфрейм-анимацией и данными mocap. Результат выглядит так, будто его положил аниматор, — и редактируется так же. Это делает JALI не заменой ручной работы, а её ускорителем: рутину генерирует машина, творческие решения остаются человеку.

Под капотом: от звуковой дорожки до мимики

На входе — аудиодорожка диалога и текст (или TTS). Система разбирает речь на фонемы, извлекает тон и эмоциональную окраску, а затем вычисляет соответствующие движения лицевых мышц и применяет их к ригу персонажа. Языкоспецифичный липсинк — за секунды, а не за смену.

Но липсинком дело не ограничивается. JALI управляет полной лицевой производительностью:

  • Глаза — моргание, взгляд, саккады
  • Брови и пользовательские выражения
  • Настройки речи и профилирование персонажа
  • Тегирование эмоций и асимметрия
  • Движения головы и шеи

Отдельная деталь — Heart & Mask, система, построенная на теории актёрского мастерства и психологии. Аниматор смешивает внутреннюю эмоцию персонажа («сердце») с внешней маской, которую тот показывает окружающим. Так получаются многослойные исполнения: герой говорит спокойно, а в глазах читается напряжение.

Руби — персонаж Ruby's Cosmic Adventures, оживлённый JALI

12
языковых библиотек
50+
студий-клиентов
2016
год основания в Торонто
// Cyberpunk 2077

Масштаб Cyberpunk 2077

Самый громкий кейс JALI — Cyberpunk 2077. Система управляет лицевой анимацией каждого персонажа игры — во всех языках локализации. Как описывает эффект Себастьян Калемба, глава анимации CD Projekt Red:

«Общее качество лицевой производительности — это одно, но другое дело — попасть в правильный, разговорный, языкоспецифичный способ говорить, которого каждый носитель ждёт от персонажа. Персонажи, которые пересекают международные границы таким личным образом, — это очень мощно».

Показательна и повседневная механика. Если персонаж должен кричать, а не бормотать, аниматор не перезапускает работу — переключает атрибут стиля речи с «mumble» на «shout», и кривые пересчитываются на лету. Процедурный подход позволяет анимировать «снова и снова, в огромном масштабе», как формулирует Сара Уотлинг, CEO JALI Research.

JALI Research и лицевая анимация Cyberpunk 2077 — Night City Wire
00:0000:00
// Пайплайн

Интеграция в пайплайн

JALI встраивается в существующие производственные цепочки, а не требует их перестраивать:

ПараметрЧто поддерживается
MayaПлагины для версий 2023–2027 (Windows, macOS по запросу)
Unreal EngineПлагины 5.0–5.7
Другие движкиЭкспорт через JALI Command Line Interface
ЯзыкиАнглийский, французский, русский, польский, португальский (Бразилия), японский, китайский (мандаринский), немецкий, итальянский, испанский, корейский, нидерландский
РигиMetaHuman, Humain, Eisko, Snappers + проприетарные через FACS+

Интерактивный интерфейс рига не зависит от языка и подключается к индустриальным и собственным ригам студий, добавляя настраиваемое управление фонемами и action units. Весь рабочий процесс автоматизируется скриптами: пакетная обработка анимации, подключение ригов, экспорт. Поэтому JALI одинаково пригоден и для производства с тысячами реплик, и для небольшой команды.

JALI Fast Forward — демо рабочего процесса
00:0000:00

Партнёрства и инициативы

JALI не сидит в изоляции. В 2026 году компания объявила о стратегическом партнёрстве с Goodbye Kansas: движко-независимый пайплайн цифровых людей, где процедурная лицевая анимация JALI работает в связке с системой риггинга Project Freya. Решение целят в AAA-игры, но лёгкая и потокобезопасная архитектура позволяет масштабировать его на консоли, ПК, локационные аттракционы и интерактивных AI-персонажей.

На GDC 2025 JALI стала одним из инициаторов Anim Revolution — коллаборации с Immersive Enterprise Labs, House of Moves, Ozone Story Tech, mGear, Xencelabs, Vicon и Lenovo, которая демонстрирует сквозной производственный цикл: от дизайна и 3D-моделирования до риггинга, лицевой анимации и цифрового рисунка.

Третье направление — JALI Education: программа для начинающих аниматоров, дающая практический опыт с индустриальными рабочими процессами и фундаментальными принципами.

JALI и mocap: кто кого

Подходы к лицевой анимации часто противопоставляют, но работают они на разных уровнях задачи:

// Полностью ручной процесс
VS

Максимум контроля и «живой» контакт с данными. Но каждая реплика — часы работы, а локализация на десять языков умножает объём на порядок.

// JALI как ускоритель

Секундная генерация языкоспецифичного липсинка и мимики, которую можно править кривыми. Контроль не отнимается — он возвращается на уровень атрибутов.

Для студий, работающих с захватом движения, JALI логичнее рассматривать не как конкурента, а как пару: mocap даёт общую пластику и телесную выразительность, JALI — точный липсинк и тонкую мимику. И то и другое сводится в одном риге.

Вердикт

JALI Research занимает нишу, которая с ростом объёмов контента и требований к локализации становится только критичнее: автоматизация без потери авторского контроля. Софт снимает с аниматоров рутину и возвращает им время на творческие решения — и именно поэтому он прижился в студиях, где цену каждой реплике считают буквально.

Если ваш пайплайн живёт вокруг Maya или Unreal Engine 5, а персонажам нужно говорить на нескольких языках — JALI стоит оценить на своём материале.

Узнать больше о JALI

Официальный сайт · Бесплатная оценка для студий

технологиялипсинклицевая анимация
МТ
// Об авторе
MocapTric Studio
Более 10 лет опыта в сфере захвата движений и виртуального производства. Работаем с игровыми студиями, кинопроизводством, телевидением, робототехникой и художниками.