Ночному городу не хватает многого, но точно не реплик. В Cyberpunk 2077 — сотни персонажей, десятки часов диалогов и десять с лишним языков локализации, и каждый персонаж должен говорить «своим ртом»: с правильной артикуляцией, мимикой, характером. Анимировать это вручную покадрово невозможно — и CD Projekt Red не пыталась. Поверх классического пайплайна в игре работает процедурная система JALI Research: она генерирует липсинк и полноценную мимику из звуковой дорожки, а аниматорам оставляет контроль.
Разбираемся, как устроен этот софт, почему он не «чёрный ящик» и как он встаёт рядом с захватом движения.
- JALI Research — софт из Торонто, который генерирует липсинк и полную лицевую анимацию из аудио и текста.
- Результат — редактируемые кривые в Maya: поверх можно доработать вручную или смешать с данными mocap.
- 12 языков, включая русский; риги MetaHuman, Humain, Eisko, Snappers; плагины Maya и Unreal Engine 5.
- На JALI работает лицевая анимация всех персонажей Cyberpunk 2077 во всех языках локализации.
Что такое JALI
JALI Research Inc. — разработчик программного обеспечения для автоматизированной лицевой анимации и липсинка. Компания выросла из исследовательского проекта в Университете Торонто в 2016 году, а сегодня её инструментами пользуются больше пятидесяти игровых студий: CD Projekt Red, Activision, Blizzard Entertainment, Riot Games, Obsidian, DON'T NOD, 2K. Среди клиентов есть и неигровые: анимационные сериалы, виртуальное производство, цифровые ассистенты, VR-тренинги и чат-боты.

Миссия формулируется просто: дать создателям цифровых персонажей делать их выразительными без многолетней ручной работы над каждым кадром.
Не «чёрный ящик»
Главная претензия к процедурной анимации всегда была одна: теряется контроль. Софт генерирует движение — и аниматору остаётся принимать результат как есть, потому что внутри непрозрачная кухня.
JALI устроен иначе. Система выдаёт разреженные одномерные кривые — тот же формат, которым оперирует аниматор в Maya. Их можно править, итерировать, смешивать с кейфрейм-анимацией и данными mocap. Результат выглядит так, будто его положил аниматор, — и редактируется так же. Это делает JALI не заменой ручной работы, а её ускорителем: рутину генерирует машина, творческие решения остаются человеку.
Под капотом: от звуковой дорожки до мимики
На входе — аудиодорожка диалога и текст (или TTS). Система разбирает речь на фонемы, извлекает тон и эмоциональную окраску, а затем вычисляет соответствующие движения лицевых мышц и применяет их к ригу персонажа. Языкоспецифичный липсинк — за секунды, а не за смену.
Но липсинком дело не ограничивается. JALI управляет полной лицевой производительностью:
- Глаза — моргание, взгляд, саккады
- Брови и пользовательские выражения
- Настройки речи и профилирование персонажа
- Тегирование эмоций и асимметрия
- Движения головы и шеи
Отдельная деталь — Heart & Mask, система, построенная на теории актёрского мастерства и психологии. Аниматор смешивает внутреннюю эмоцию персонажа («сердце») с внешней маской, которую тот показывает окружающим. Так получаются многослойные исполнения: герой говорит спокойно, а в глазах читается напряжение.

Масштаб Cyberpunk 2077
Самый громкий кейс JALI — Cyberpunk 2077. Система управляет лицевой анимацией каждого персонажа игры — во всех языках локализации. Как описывает эффект Себастьян Калемба, глава анимации CD Projekt Red:
«Общее качество лицевой производительности — это одно, но другое дело — попасть в правильный, разговорный, языкоспецифичный способ говорить, которого каждый носитель ждёт от персонажа. Персонажи, которые пересекают международные границы таким личным образом, — это очень мощно».
Показательна и повседневная механика. Если персонаж должен кричать, а не бормотать, аниматор не перезапускает работу — переключает атрибут стиля речи с «mumble» на «shout», и кривые пересчитываются на лету. Процедурный подход позволяет анимировать «снова и снова, в огромном масштабе», как формулирует Сара Уотлинг, CEO JALI Research.
Интеграция в пайплайн
JALI встраивается в существующие производственные цепочки, а не требует их перестраивать:
| Параметр | Что поддерживается |
|---|---|
| Maya | Плагины для версий 2023–2027 (Windows, macOS по запросу) |
| Unreal Engine | Плагины 5.0–5.7 |
| Другие движки | Экспорт через JALI Command Line Interface |
| Языки | Английский, французский, русский, польский, португальский (Бразилия), японский, китайский (мандаринский), немецкий, итальянский, испанский, корейский, нидерландский |
| Риги | MetaHuman, Humain, Eisko, Snappers + проприетарные через FACS+ |
Интерактивный интерфейс рига не зависит от языка и подключается к индустриальным и собственным ригам студий, добавляя настраиваемое управление фонемами и action units. Весь рабочий процесс автоматизируется скриптами: пакетная обработка анимации, подключение ригов, экспорт. Поэтому JALI одинаково пригоден и для производства с тысячами реплик, и для небольшой команды.
Партнёрства и инициативы
JALI не сидит в изоляции. В 2026 году компания объявила о стратегическом партнёрстве с Goodbye Kansas: движко-независимый пайплайн цифровых людей, где процедурная лицевая анимация JALI работает в связке с системой риггинга Project Freya. Решение целят в AAA-игры, но лёгкая и потокобезопасная архитектура позволяет масштабировать его на консоли, ПК, локационные аттракционы и интерактивных AI-персонажей.
На GDC 2025 JALI стала одним из инициаторов Anim Revolution — коллаборации с Immersive Enterprise Labs, House of Moves, Ozone Story Tech, mGear, Xencelabs, Vicon и Lenovo, которая демонстрирует сквозной производственный цикл: от дизайна и 3D-моделирования до риггинга, лицевой анимации и цифрового рисунка.
Третье направление — JALI Education: программа для начинающих аниматоров, дающая практический опыт с индустриальными рабочими процессами и фундаментальными принципами.
JALI и mocap: кто кого
Подходы к лицевой анимации часто противопоставляют, но работают они на разных уровнях задачи:
Максимум контроля и «живой» контакт с данными. Но каждая реплика — часы работы, а локализация на десять языков умножает объём на порядок.
Секундная генерация языкоспецифичного липсинка и мимики, которую можно править кривыми. Контроль не отнимается — он возвращается на уровень атрибутов.
Для студий, работающих с захватом движения, JALI логичнее рассматривать не как конкурента, а как пару: mocap даёт общую пластику и телесную выразительность, JALI — точный липсинк и тонкую мимику. И то и другое сводится в одном риге.
Вердикт
JALI Research занимает нишу, которая с ростом объёмов контента и требований к локализации становится только критичнее: автоматизация без потери авторского контроля. Софт снимает с аниматоров рутину и возвращает им время на творческие решения — и именно поэтому он прижился в студиях, где цену каждой реплике считают буквально.
Если ваш пайплайн живёт вокруг Maya или Unreal Engine 5, а персонажам нужно говорить на нескольких языках — JALI стоит оценить на своём материале.
Узнать больше о JALI
Официальный сайт · Бесплатная оценка для студий

