|Контакты
Танец с паутиной: как создавали motion capture для Marvel's Spider-Man
// разбор · motion capture · игры

Танец с паутиной: как создавали motion capture для Marvel's Spider-Man

Дата 16 октября 2026 г.Чтение 5 мин

Есть кадр, ради которого Spider-Man на PS4 запомнили навсегда: Питер отпускает паутину, складывается в воздухе и проскальзывает между небоскрёбами. Физику полёта считает движок. Но сам кульбит — не физика. Его поставили заранее, сыграли каскадёры и вручную довели аниматоры.

Когда в 2018 году Insomniac Games выпустили Marvel's Spider-Man, игроки получили Человека-паука, который двигался убедительнее любого супергероя в играх до него. Ниже — из чего собрана эта пластика: отказ от раскадровок в пользу previz, съёмка с профессиональными каскадёрами и сканеры тела и лица, которые студия спроектировала и собрала сама — от алюминиевых рам до печатных плат.

Previz вместо раскадровок

Экшен-сцены обычно начинаются с раскадровок: серия статичных картинок, из которых сцена собирается позже. Insomniac от этого подхода отказались. Вместо рисунков — previz (previsualization, предвизуализация): грубая 3D-анимация каждой сцены ещё до основной работы над ней.

В объёмной заготовке видно то, чего статичная картинка не показывает: как движется камера, где стоят персонажи, в какой момент стыкуются кадры. Команда получает «черновой фильм», который можно крутить со всех сторон и править до того, как в производство уйдут часы аниматоров.

// Раскадровки
VS

Статичные кадры. Камера, тайминг и переходы существуют только в голове постановщика — до съёмок их не проверишь.

// Previz

Грубая 3D-версия сцены. Камеру, позиции персонажей и тайминг видно заранее; правки вносятся до основной работы над анимацией.

Previz не заменяет захват движения, а готовит ему площадку: на mocap-сессию попадает сцена, которую уже собрали и проверили в объёме.

Каскадёры на площадке

Сердце «паучьей» пластики — обычная mocap-площадка и люди, которые умеют двигаться лучше всех. Для записи движений Insomniac привлекли профессиональных каскадёров: их трюки легли в основу анимаций, которые должны выглядеть кинематографично и оставаться физически правдоподобными.

Каскадёр в костюме с датчиками прыгает, кувыркается и падает с высоты — а система записывает траектории каждой конечности. Дальше с данными работают аниматоры: чистят кривые, сшивают переходы, подгоняют результат под законы физики игрового мира. Оголённая запись сама по себе в игру не попадает — но без неё не было бы той самой пластики, которую игроки разобрали на гифки.

Работа на площадке захвата движения Marvel's Spider-Man

Каскадёр в костюме с датчиками

Сканеры, которые студия собрала сама

Стандартного оборудования команде показалось мало. Ведущий технический художник Insomniac Натаниэль Белл вместе с командой спроектировал и построил собственные сканеры тела и лица — устройства, похожие скорее на оборудование научной лаборатории, чем на типичную студийную стойку. Всё, от алюминиевых рам до печатных плат и софта, собрано вручную.

≈204
камеры в сканере тела
35
камеры в сканере лица
≈60 000
вершин лица анимирует система

Кастомное сканирующее оборудование Insomniac

Данные сканирования: кожа и одежда персонажей

Именно сканеры дали точные данные для реалистичной кожи, одежды и эмоций — того слоя, который превращает «красивую картинку» в персонажа, за которого переживаешь.

Три человека в одном Пауке

Питер Паркер в игре — сборный образ: голос, пластика и лицо разных людей, сведённые в одного персонажа.

АктёрРоль в игре
Юри ЛовентальГолос Питера Паркера и основной актёр performance capture
Джон БубнякМодель лица Питера в оригинальной игре 2018 года
Бен ДжорданМодель лица в ремастере для PS5
Лора БэйлиМэри Джейн Уотсон
Наджи ДжетерМайлз Моралес

Юри Ловенталь подарил Пауку голос и стал основным актёром performance capture: его пластика и жесты легли в основу анимации персонажа. Лицо Питера в релизе 2018 года построено по Джону Бубняку, а в ремастере для PS5 его заменил Бен Джордан — чтобы внешность персонажа лучше согласовывалась с захватом мимики Ловенталя.

Актёры Marvel's Spider-Man

Актёры озвучки и захвата движения

ℹПочему сменили лицо Питера

В ремастере для PS5 модель лица Питера Паркера заменили: вместо Джона Бубняка внешность персонажу дал Бен Джордан. Причина техническая — новое лицо лучше ложилось на лицевой захват Юри Ловенталя, и кат-сцены выглядят цельнее. Часть игроков смену не приняла, и решение до сих пор остаётся предметом споров.

Закулисье: как это выглядело на площадке

Insomniac не прятали процесс. В закулисном ролике видно, как каскадёры ставят трюки, а команда гоняет ранний прототип движения Паука. Обратите внимание, насколько сырым он выглядит по сравнению с финальной игрой — путь от грубых записей до вылизанной анимации и есть основная работа.

Закулисье Marvel's Spider-Man: захват движения и ранний прототип
00:0000:00

Кадр со съёмок захвата движения

Что в итоге

Ни одна из этих технологий по отдельности не сделала бы Паука живым. Previz дал постановке структуру, каскадёры — физически честные трюки, кастомные сканеры — лица и кожу, на которые не жалко смотреть в кат-сценах. Аниматоры сшили это в единую пластику, а Ловенталь добавил характер в каждый жест.

Игровой кадр Marvel's Spider-Man

◆ Ключевые тезисы
  • Insomniac отказались от раскадровок в пользу previz — контроль над камерой, позициями и таймингом появился ещё до производства.
  • Основу «паучьей» пластики записали профессиональные каскадёры на mocap-площадке, затем аниматоры вручную доводили движения.
  • Сканеры тела (около 204 камер) и лица (35 камер) студия спроектировала и собрала сама — вплоть до печатных плат.
  • Лицо Питера строилось по Джону Бубняку (2018), в ремастере PS5 — по Бену Джордану, под мимику Юри Ловенталя.
  • Система лицевой анимации передаёт движение примерно 60 000 вершин лица персонажа.
// MocapTric

Открыть Tric Motion

Бесплатно · Без подписки · Без карты

разборmotion captureигры
МТ
// Об авторе
MocapTric Studio
Более 10 лет опыта в сфере захвата движений и виртуального производства. Работаем с игровыми студиями, кинопроизводством, телевидением, робототехникой и художниками.