|Контакты
«Смерш: Охотник на волков» - демо уже в Steam. Мы делали для него все анимации
// новости · кейс · игры

«Смерш: Охотник на волков» - демо уже в Steam. Мы делали для него все анимации

Дата 31 октября 2026 г.Чтение 6 мин

30 октября студия Haggard Games - авторы культовой серии «Смерть шпионам» - выпустила бесплатную демоверсию тактического стелс-экшена «Смерш: Охотник на волков». Для игровой прессы это новость о возрождении любимой серии. Для нас - больше: все анимации игры записаны в MocapTric - каждый шаг оперативника по тылу врага, каждая тихая нейтрализация и рукопашная схватка.

Здесь - коротко о том, что за игра и что внутри демоверсии. А главное - кадры с захвата: как сцены из игры выглядели до того, как в них попали. Если торопитесь - проматывайте до GIF'ов и сразу идите в Steam. Но лучше по порядку: игра того стоит.

Игровой трейлер «Смерш: Охотник на волков»
00:0000:00
◆ Ключевые тезисы
  • Бесплатная демоверсия «Смерш: Охотник на волков» уже доступна в Steam и VK Play.
  • Внутри - полноценная сюжетная миссия, которую можно пройти десятком способов.
  • Все анимации игры записаны в студии MocapTric.
  • Полный релиз - второй квартал 2027 года на PC (Steam, VK Play).
// SECTION BREAK

Что за игра и почему её ждали пятнадцать лет

«Смерть шпионам» Haggard Games выпустила ещё в середине нулевых - и серия мгновенно стала культовой: редкий жанр, где советский разведчик работал не автоматной очередью, а головой. «Смерш: Охотник на волков» - идейный наследник той школы. Действие происходит в разгар Великой Отечественной: вы - оперативник советской контрразведки СМЕРШ, заброшенный в тыл противника.

Это стелс про социальную маскировку, а не про «присесть в кусты». Здесь можно переодеться во врага и ходить у него за спиной, подстроить «несчастный случай», которого никто не заметит, дожать тихо и незаметно - или всё-таки устроить шумную потасовку, если план рассыпался. Разработчики намеренно делают ставку не на масштабные перестрелки, а на скрытность, тактику и право игрока решать, как именно выполнит задание его персонаж.

Стелс-устранение в игре: оперативник бесшумно нейтрализует врага

Локации - от прифронтовых деревень до немецких штабов, между ними - транспорт и оружие эпохи, от мотоцикла с коляской до трофейного «шмайсера». Историческую достоверность формы и техники Haggard Games выносят в отдельную гордость - и это чувствуется в каждом кадре.

Локация из игры: немецкий мотоцикл с коляской

// SECTION BREAK

Что внутри демоверсии

Демоверсия - не вертикальный срез и не техническая демка, а полноценная сюжетная миссия. Один сценарий - много решений: одну и ту же задачу можно закрыть переодеванием, кражей документов, ловушкой или «несчастным случаем». Двух одинаковых прохождений разработчики не обещают - и это главное, что стоит проверить лично.

ПодходКак это выглядит в демо
МаскировкаПереодеться во вражескую форму и ходить среди солдат, пока не спалили поведение
Тихие устраненияУдавка, отвлечение, нейтрализация из тени - тело не должно стать уликой
«Несчастные случаи»Подстроить всё так, чтобы даже рапорт о происшествии не написал правду
Прямая потасовкаВариант, но рискованный: шум привлекает, а патрули работают сообща
✦Совет

Демоверсия бесплатна и идёт с русской озвучкой. Начните с тихого прохождения - так понятнее и жанр, и то, ради чего серию любили.

// Motion Capture

Анимации «Смерша»: как это выглядит на захвате

А теперь - то, чем мы гордимся. Все анимации «Смерша» записаны в MocapTric: скрытные перемещения, переговоры, драки, взаимодействия с окружением. Съёмка шла на наших площадках на системе захвата движения Xsens Link: актёры работали в инерциальных костюмах с датчиками, поэтому каждое движение - от крадущегося шага до рукопашной - писалось с настоящего человеческого пластика, а не анимировалось вручную по кадрам.

Ниже - кадры с захвата. Сверху - готовая сцена, снизу - запись захвата движения через систему Xsens Link.

Сравнение игровой сцены и записи захвата движения: офицер ведёт переговоры за столом

А это - сцена с Кулаковым: игровой кадр и вьюпорт захвата движения. Именно так сцены «Смерша» и собираются: сначала актёры играют их на площадке, затем данные оживляют игровых персонажей.

Сцена с Кулаковым: игровой кадр и запись захвата движения через Xsens Link

Дальше - стандартный, но трудоёмкий путь: чистка данных, ретаргет на игровых персонажей, доводка в движке. Зритель этого не видит - видит результат: персонажи «Смерша» двигаются естественно, без аниматорских рывков на длинных цепочках действий.

Почему для стелса mocap критичен

Стелс - жанр, где движение персонажа читается внимательнее всего. Игрок часами наблюдает за крадущимся шагом, взглядом через плечо, перехватом удавки - и мгновенно чувствует фальшь. Актёрская пластика на таких сценах не заменяется: хореография тихой нейтрализации - это десятки микродвижений и настоящий физический контакт, который проще записать, чем дорисовать по кадрам.

Скачайте демо и добавьте «Смерш» в желаемое

Напоследок - видео к выходу демоверсии, про то, как сцены игры собирались из захвата:

Видео к выходу демоверсии «Смерш: Охотник на волков»
00:0000:00

Демоверсия бесплатна и уже ждёт вас в Steam:

СКАЧАТЬ В STEAM

Бесплатно · Полная сюжетная миссия · Русская озвучка

Полная версия выйдет во втором квартале 2027 года на PC - в Steam и VK Play. Добавьте «Смерш» в список желаемого, чтобы не пропустить релиз, а пока - играйте в демо и делитесь впечатлениями: в отзывах Steam, в VK Play, у себя в соцсетях. Фидбек игроков напрямую влияет на финальную версию - по нему её дорефактуют. «Смерш» возвращается - и вам решать, каким он будет.

новостикейсигры
МТ
// Об авторе
MocapTric Studio
Более 10 лет опыта в сфере захвата движений и виртуального производства. Работаем с игровыми студиями, кинопроизводством, телевидением, робототехникой и художниками.