The Getaway — то, что получается, когда игровая студия решает снять кино. Начало 2000-х: лондонская Team Soho, принадлежавшая Sony Computer Entertainment Europe, строит криминальный боевик для PlayStation 2, который должен не просто развлечь, а стереть грань между голливудским фильмом и интерактивным развлечением.
Ставку сделали на захват движения — и не «как у всех». Не одиночные дубли в пустом павильоне, а запись пяти актёров одновременно, две системы захвата под разные задачи, настоящие декорации и собственная технология лицевой анимации. Разбираем пайплайн по деталям.
Производство по стандартам кино
Team Soho с самого начала отказалась от традиционного для видеоигр подхода. The Getaway делалась по правилам полнометражного фильма: полноценный сценарий, 22 профессиональных актёра на главные роли, лазерное сканирование лиц для достоверных цифровых двойников.
Кино — это не только сценарий и лица, но и соответствующий уровень технологии захвата. И здесь Team Soho подготовила главный сюрприз.

Пять актёров одновременно
Ключевая особенность mocap-пайплайна The Getaway — запись движений сразу пяти актёров в реальном времени. На фоне эпохи, когда персонажей чаще писали поодиночке, это был огромный шаг вперёд.
База каждого актёра на площадке выглядела так:
- Ascension CyberSuit — костюм с 11 электромагнитными датчиками, фиксирующими положение тела в пространстве
- Рюкзак-передатчик и базовая приёмная станция — отдельный канал данных с площадки
- 5DT — 14-сенсорные перчатки для захвата движений кистей и пальцев




Магниты против оптики
Телесного костюма и перчаток мало: самих систем захвата работало две, и выбор не был вопросом «дороже — значит лучше».
Магнитная система для постановочных роликов. Точно захватывает движения на тесной, «киношной» площадке, где оптические маркеры закрывают декорации или другие актёры.
Оптическая система для анимации персонажей в геймплее. Даёт более чистые и точные данные при захвате на открытом пространстве.
Съёмочная площадка, а не пустой павильон
Захват для роликов шёл не в пустом павильоне, а на специально построенных физических декорациях. Актёры взаимодействовали с настоящими предметами — могли взять бутылку со стола, и это движение затем в точности воспроизводила их цифровая модель в игре.
Именно насыщенные декорациями сцены и оправдывали магнитную систему: оптике на такой площадке не избежать окклюзий.
«Talking Heads»: 125 оцифрованных лиц
Телом дело не ограничилось. Для реалистичной мимики Team Soho собрала собственную систему «Talking Heads» — вместо ручной анимации каждой гримасы.
- 3D-сканирование. Лица около 125 актёров оцифровали через Eyetronics ShapeSnatcher.
- Скелетная анимация. На основе сканов строилась детальная модель головы, где мышцы лица имитировала система «суставов».
- Синхронизация с голосом. Движения губ и лица автоматически сводились с голосами, записанными во время mocap-сессий, через софт Voiceworks.


Двенадцать человек вместо сотни аниматоров
Связующим звеном всего конвейера стал Kaydara MotionBuilder — пакет, позже купленный Autodesk. Он не только обрабатывал захваченные данные и надевал их на 3D-модели, но и служил редактором роликов в реальном времени.
Итог арифметики производства: команда из 12 человек закрыла объём, на который традиционными методами ушло бы около 100 аниматоров. Режиссёр видел результат на экране сразу и правил игру актёров прямо на площадке — не дожидаясь многочасового рендеринга.
Пайплайн, который пережил игру
О самой The Getaway сегодня вспоминают с оговорками: картинка устарела, управление критикуют. Но её пайплайн — сценарий как у фильма, профессиональные актёры, две системы захвата под разные задачи, декорации на mocap-сессиях, собственная лицевая система — это точное описание того, как делают крупные игры двадцать лет спустя. Team Soho собрала эту схему раньше остальных и на железе уровня PlayStation 2.
- Производство по стандартам кино: полноценный сценарий, 22 профессиональных актёра, лазерное сканирование лиц.
- Движения до пяти актёров записывались одновременно и в реальном времени — редкость для начала 2000-х.
- Две системы захвата: магнитная Ascension MotionStar Wireless для роликов, оптическая Vicon 8i для геймплея.
- Собственная лицевая система «Talking Heads»: 125 оцифрованных лиц и автосинхронизация с голосом через Voiceworks.
- Kaydara MotionBuilder позволил команде из 12 человек закрыть работу ~100 аниматоров.

