|Контакты
Как создавали игру The Texas Chain Saw Massacre: магия захвата движения и одержимость аутентичностью
// игры · motion capture · кейс

Как создавали игру The Texas Chain Saw Massacre: магия захвата движения и одержимость аутентичностью

Дата 12 октября 2026 г.Чтение 5 мин

Когда студия Gun Interactive, известная по Friday the 13th: The Game, объявила о работе над игрой по мотивам легендарного фильма «Техасская резня бензопилой» 1974 года, у фанатов ужасов возник закономерный вопрос: как перенести атмосферу этого клаустрофобного, почти не содержащего крови фильма в формат асимметричного мультиплеера? Ответ, который дают сами разработчики, лежит в двух плоскостях: фанатичное внимание к деталям и уникальный подход к захвату движения (motion capture).

// SECTION BREAK

Захват движения как основа актерской игры

Ключевым элементом, по мнению креативного директора Gun Interactive Ронни Хоббса, является именно motion capture. В отличие от performance capture, где захватываются одновременно тело, лицо и голос, здесь актеры «играют» только телом, каждый датчик на котором считывается компьютером. Это требует от исполнителей особой дисциплины: им приходится создавать мир вокруг себя исключительно силой воображения и энергией партнеров.

Закулисный кадр сессии захвата движения The Texas Chain Saw Massacre

Съемки проходили в Лос-Анджелесе, в студии House of Moves. Актер Мэттью Сзеп, исполнивший роль одного из членов семьи, в закулисном видео отмечает: «Энергия, которую я получаю от других актеров, — это то, что мне нужно, потому что я должен создать все остальное вокруг себя. Единственное, что реально, — это ты. Единственное, что реально, — это я, и затем мы можем жить вместе в этой реальности».

Официальный закулисный ролик сессий захвата движения The Texas Chain Saw Massacre
00:0000:00

Сессия захвата движения в студии House of Moves

Процесс этот — «очень организованный хаос». На одну сессию могут приходиться сотни дублей, так как каждый персонаж требует множества анимаций: ходьба, бег, приседание, атака, открывание двери, подбор предмета. Актриса Кристина Клебе, играющая Сисси, сравнивает это с танцем: «Танцоры должны испытывать эмоции, но они точно знают, где будут находиться на сцене». Именно этот навык, по ее мнению, дает актеру «суперспособность» — командовать своим телом и оживлять персонажа через движение.

Репетиция сцены на сессии захвата движения

// SECTION BREAK

Легенды хоррора возвращаются

Одной из главных удач проекта стало приглашение Кейна Ходдера — иконы жанра, исполнившего роль Джейсона Вурхиза в серии «Пятница, 13-е» и Leatherface в «Техасской резне бензопилой III». В игре он не только выполняет захват движения для Кожаного лица, но и озвучивает дедушку.

Паблисити-стилл фильма «Техасская резня бензопилой» (1974)

Ходдер признается, что хотя он и не видел оригинальный фильм до начала работы, он посмотрел его несколько раз, чтобы понять суть персонажа. Его подход к роли Leatherface — это не просто игра, а дань уважения Гуннару Хансену, первому исполнителю этой роли: «Я пытаюсь включить некоторые его черты характера, например, легкое подергивание. Даже если вы этого не увидите, я делаю то, что делал Гуннар: я облизываю зубы. Гуннар делал это часто, и это было чертовски жутко».

Работа Кейна Ходдера над ролью Leatherface

// SECTION BREAK

Новые лица в семье

Помимо классических персонажей, разработчики, совместно с оригинальным сценаристом Кимом Хенкелем, создали двух новых членов семьи — Сисси и Джонни. Их истории стали частью расширенной вселенной.

Джонни (актер Дамиан Маффей) — обаятельный и манипулятивный молодой человек, который очаровывает женщин в баре, а затем заманивает их в дом семьи. Сисси (Кристина Клебе), напротив, «токсичное дитя безумной эпохи», которая внешне кажется милой и приятной, но внутри нее скрывается «ненасытная жажда крови серийного убийцы». Клебе описывает свою героиню так: «Она хочет, чтобы люди действительно любили ее, поэтому она может быть очень милой, но у нее серьезные проблемы с гневом. Скажешь что-то не то, и она просто переключается».

Персонажи Сисси и Джонни — новые члены семьи

Захват движения для новых персонажей игры

// SECTION BREAK

Одержимость аутентичностью

Помимо работы с актерами, команда Gun Interactive и разработчика Sumo Nottingham проявила невероятную скрупулезность в воссоздании материального мира фильма. Отдел звука потратил около шести месяцев на поиски трех идентичных бензопил той же марки и модели, что использовались в фильме 1974 года, и их восстановление.

Закулисные материалы производства игры

«Да, мы могли бы взять современную бензопилу, но это не та бензопила, — говорит гейм-директор Уэс Келтнер. — У нее не тот звуковой профиль. Для нас это имеет значение». Для записи звуков артист Уотсон Ву разместил множество микрофонов в поле и на дублере Leatherface, заставляя его не просто заводить пилу, но и выполнять движения, чтобы звук соответствовал игровым анимациям.

Виниловое издание саундтрека The Texas Chain Saw Massacre

Такая же одержимость коснулась и визуальной части. Художники изучали закулисные фотографии и кадры, чтобы найти локации, не показанные в фильме, но существовавшие в реальности. Весь этот труд был направлен на то, чтобы игрок, взявший в руки контроллер, почувствовал, что он находится внутри того самого фильма.

// SECTION BREAK

Итог

The Texas Chain Saw Massacre вышла 18 августа 2023 года на PC и консолях. Игра получила в целом положительные отзывы, критики отметили, что она «абсолютно точно передает тон и атмосферу» оригинала, а также похвалили ее за то, что она не просто использует франшизу как декорацию, а строит свои механики вокруг сути фильма.

Промо-материал игры The Texas Chain Saw Massacre

~6 мес.
Поиски бензопил модели 1974 года
Сотни
Дублей на одну сессию захвата
18.08.2023
Релиз на PC и консолях

Создание игры стало результатом сочетания двух подходов: кропотливой технической работы по захвату движения, позволившей актерам вложить в персонажей живую эмоцию, и почти религиозного фанатизма в воссоздании мельчайших деталей — от звука конкретной модели бензопилы до подергивания зубов Leatherface. Именно это сочетание и позволило превратить культовый фильм ужасов в игру, которая, по словам самих разработчиков, «выглядит и ощущается как Техасская резня бензопилой».

◆ Ключевые тезисы
  • Актеры играют только телом: без лица и голоса мир создается воображением и энергией партнеров по площадке.
  • Кейн Ходдер строит роль Leatherface как дань уважения Гуннару Хансену — вплоть до облизывания зубов.
  • Сисси и Джонни придуманы совместно с оригинальным сценаристом Кимом Хенкелем и расширяют вселенную фильма.
  • Звук и визуал воссозданы с фанатичной точностью — вплоть до поиска бензопил образца 1974 года.

Открыть Tric Motion

Бесплатно · Без подписки · Без карты

игрыmotion captureкейс
МТ
// Об авторе
MocapTric Studio
Более 10 лет опыта в сфере захвата движений и виртуального производства. Работаем с игровыми студиями, кинопроизводством, телевидением, робототехникой и художниками.