URBAN HEAT — динамичный шутер, в котором всё держится на отклике: перекат, стрейф, перезарядка на бегу должны ощущаться резкими и мгновенными. Взять готовую библиотеку движений и «немного подправить» здесь не выйдет — игрок считывает фальшь мгновенно. Поэтому анимации для игры мы записали сами, от первого до последнего дубля: захват тела — инерционным костюмом Xsens Link, захват пальцев — перчатками StretchSense Pro Fidelity. Рассказываем, как это было.
Задача: экшн, который читается
Формулировка «резкий, но контролируемый» звучит как оксюморон, но именно её мы держали перед собой как техзадание. Экшен-игра требует, чтобы персонаж двигался агрессивно — и при этом игрок всегда понимал, что происходит на экране. Слишком зажатое движение убивает динамику, слишком рваное — читаемость. Найти грань между ними позволяет только запись живого актёра: у профессиональной пластики есть та самая естественная «неидеальность», которой нет у сгенерированных библиотек.
Второй момент — руки. В шутере они почти не выходят из кадра: держат оружие, перезаряжают его, взаимодействуют с окружением. Сэкономить на детализации захвата кистей — значит загубить половину картинки.
Xsens Link: костюм вместо павильона
Классический оптический motion capture требует специально оборудованного павильона с десятками камер. Xsens Link устроен иначе: скелет строится по данным гироскопов и акселерометров, закреплённых на теле актёра. Ни камер, ни маркеров, ни привязки к конкретной площадке.
Для URBAN HEAT это оказалось критичным: плотный график проекта не оставлял времени на долгие перенастройки сцены захвата. Инерциальная система позволила быстро переходить от одной сцены к другой и работать в условиях ограниченного пространства — там, где оптике просто не за что зацепиться.
Павильон с десятками камер и маркерная клетка. Каждая перестановка — перенастройка и перекалибровка, съёмка жёстко привязана к студии.
Скелет строится по гироскопам и акселерометрам на теле актёра. Любая локация, ограниченное пространство, минимум времени на смену сцены.
StretchSense Pro Fidelity: пальцы держат оружие
Тело без кистей — полперсонажа. Эту связку закрыли перчатками StretchSense Pro Fidelity: 26 сенсоров на каждой обеспечивают полное покрытие и точный захват движения каждого пальца. Для шутера, где руки персонажа постоянно в кадре, такая детализация — не роскошь, а необходимость.
Отдельно скажем о прочности. Перчатки Pro Fidelity оснащены ударопрочными сенсорами и держат беспроводную связь на расстоянии до 20 метров — актёр может свободно выполнять трюки с реквизитом, не рискуя повредить оборудование или потерять сигнал на середине связки.
Как проходила запись
Запись в Mocap Tric строится вокруг слаженной работы тела и пальцев в едином таймкоде. Мы не только снимаем, но и сами поставляем mocap-оборудование, поэтому синхронизацию двух систем настраиваем на нашей стороне — и там же вычищаем данные после съёмок. Аниматоры получают чистый материал, готовый к ретаргетингу, а не набор черновых слоёв.
Тело и пальцы пишутся двумя системами. Если таймкод плывёт, кисти расходятся с предплечьями — и материал приходится дочищать вручную. Синхронизация на входе экономит аниматорам дни работы.
Немного закулисья — как это выглядело с площадки:


Что получилось
Сочетание инерциального захвата тела и высокодетализированного захвата пальцев позволило закрыть ту задачу, которая чаще всего становится камнем преткновения в экшен-играх: движения получились быстрыми, но читаемыми, агрессивными, но контролируемыми. Именно этот симбиоз технологий и студийной экспертизы стоит за тем, как URBAN HEAT ощущается в руках игрока.


- Xsens Link строит скелет по гироскопам и акселерометрам — запись возможна где угодно, без павильона и камер.
- StretchSense Pro Fidelity — 26 сенсоров на перчатку: полный захват каждого пальца, где бы рука ни была в кадре.
- Тело и пальцы пишутся в едином таймкоде — аниматоры получают чистый материал, готовый к ретаргетингу.
- Запись с живого актёра даёт естественную «неидеальность» движения, которой нет у библиотечных анимаций.
Играйте в URBAN HEAT

Анимации — только часть работы. Как игра ощущается целиком, лучше всего судить лично: URBAN HEAT доступен в Google Play, а новости проекта выходят на официальном сайте.
Сайт URBAN HEAT
Официальный сайт
Играть в URBAN HEAT
Google Play

