|Контакты
Как мы записывали анимации для URBAN HEAT: Xsens Link и StretchSense Pro Fidelity
// кейс · motion capture · технология

Как мы записывали анимации для URBAN HEAT: Xsens Link и StretchSense Pro Fidelity

Дата 4 ноября 2026 г.Чтение 3 мин

URBAN HEAT — динамичный шутер, в котором всё держится на отклике: перекат, стрейф, перезарядка на бегу должны ощущаться резкими и мгновенными. Взять готовую библиотеку движений и «немного подправить» здесь не выйдет — игрок считывает фальшь мгновенно. Поэтому анимации для игры мы записали сами, от первого до последнего дубля: захват тела — инерционным костюмом Xsens Link, захват пальцев — перчатками StretchSense Pro Fidelity. Рассказываем, как это было.

Задача: экшн, который читается

Формулировка «резкий, но контролируемый» звучит как оксюморон, но именно её мы держали перед собой как техзадание. Экшен-игра требует, чтобы персонаж двигался агрессивно — и при этом игрок всегда понимал, что происходит на экране. Слишком зажатое движение убивает динамику, слишком рваное — читаемость. Найти грань между ними позволяет только запись живого актёра: у профессиональной пластики есть та самая естественная «неидеальность», которой нет у сгенерированных библиотек.

Второй момент — руки. В шутере они почти не выходят из кадра: держат оружие, перезаряжают его, взаимодействуют с окружением. Сэкономить на детализации захвата кистей — значит загубить половину картинки.

Классический оптический motion capture требует специально оборудованного павильона с десятками камер. Xsens Link устроен иначе: скелет строится по данным гироскопов и акселерометров, закреплённых на теле актёра. Ни камер, ни маркеров, ни привязки к конкретной площадке.

Для URBAN HEAT это оказалось критичным: плотный график проекта не оставлял времени на долгие перенастройки сцены захвата. Инерциальная система позволила быстро переходить от одной сцены к другой и работать в условиях ограниченного пространства — там, где оптике просто не за что зацепиться.

// Оптические системы
VS

Павильон с десятками камер и маркерная клетка. Каждая перестановка — перенастройка и перекалибровка, съёмка жёстко привязана к студии.

// Инерционные системы

Скелет строится по гироскопам и акселерометрам на теле актёра. Любая локация, ограниченное пространство, минимум времени на смену сцены.

StretchSense Pro Fidelity: пальцы держат оружие

Тело без кистей — полперсонажа. Эту связку закрыли перчатками StretchSense Pro Fidelity: 26 сенсоров на каждой обеспечивают полное покрытие и точный захват движения каждого пальца. Для шутера, где руки персонажа постоянно в кадре, такая детализация — не роскошь, а необходимость.

Отдельно скажем о прочности. Перчатки Pro Fidelity оснащены ударопрочными сенсорами и держат беспроводную связь на расстоянии до 20 метров — актёр может свободно выполнять трюки с реквизитом, не рискуя повредить оборудование или потерять сигнал на середине связки.

26
сенсоров на перчатку
20 м
радиус беспроводной связи
1
таймкод для тела и пальцев

Как проходила запись

Запись в Mocap Tric строится вокруг слаженной работы тела и пальцев в едином таймкоде. Мы не только снимаем, но и сами поставляем mocap-оборудование, поэтому синхронизацию двух систем настраиваем на нашей стороне — и там же вычищаем данные после съёмок. Аниматоры получают чистый материал, готовый к ретаргетингу, а не набор черновых слоёв.

✦Почему единый таймкод критичен

Тело и пальцы пишутся двумя системами. Если таймкод плывёт, кисти расходятся с предплечьями — и материал приходится дочищать вручную. Синхронизация на входе экономит аниматорам дни работы.

Немного закулисья — как это выглядело с площадки:

Кадр со съёмочной площадки URBAN HEAT
Актёр на записи motion capture для URBAN HEAT
Закулисье записи — часть 1
00:0000:00
Закулисье записи — часть 2
00:0000:00

Что получилось

Сочетание инерциального захвата тела и высокодетализированного захвата пальцев позволило закрыть ту задачу, которая чаще всего становится камнем преткновения в экшен-играх: движения получились быстрыми, но читаемыми, агрессивными, но контролируемыми. Именно этот симбиоз технологий и студийной экспертизы стоит за тем, как URBAN HEAT ощущается в руках игрока.

Motion capture для URBAN HEAT — итоговый ролик
00:0000:00
Кадр из URBAN HEAT
Кадр из URBAN HEAT
◆ Коротко
  • Xsens Link строит скелет по гироскопам и акселерометрам — запись возможна где угодно, без павильона и камер.
  • StretchSense Pro Fidelity — 26 сенсоров на перчатку: полный захват каждого пальца, где бы рука ни была в кадре.
  • Тело и пальцы пишутся в едином таймкоде — аниматоры получают чистый материал, готовый к ретаргетингу.
  • Запись с живого актёра даёт естественную «неидеальность» движения, которой нет у библиотечных анимаций.

Играйте в URBAN HEAT

Логотип URBAN HEAT

Анимации — только часть работы. Как игра ощущается целиком, лучше всего судить лично: URBAN HEAT доступен в Google Play, а новости проекта выходят на официальном сайте.

Сайт URBAN HEAT

Официальный сайт

кейсmotion captureтехнологияигры
МТ
// Об авторе
MocapTric Studio
Более 10 лет опыта в сфере захвата движений и виртуального производства. Работаем с игровыми студиями, кинопроизводством, телевидением, робототехникой и художниками.