|Контакты
Valor Mortis: как снимали захват движения — 36 камер OptiTrack и MetaHuman Animator
// разбор · motion capture · игры

Valor Mortis: как снимали захват движения — 36 камер OptiTrack и MetaHuman Animator

Дата 10 октября 2026 г.Чтение 7 мин

Soulslike от первого лица об альтернативной наполеоновской Европе — звучит как идея, которую сначала похвалят, а потом отправят в стол. Студия One More Level, известная по серии Ghostrunner, сделала наоборот: довела Valor Mortis до трейлера, который забрал награду NYX Awards в категории Video / Trailers.

В основе трейлера — настоящий захват движения. Базовую сессию mocap исполнила польская студия eNStudios на одной из крупнейших площадок страны, финальную форму материалу придали TATO Studio и The Hungry Beast вместе с командой One More Level. Ниже — как выглядел этот путь: от исторического ресёрча до финального кадра.

36
Камер OptiTrack PrimeX 41
480
FPS записи оптики
300 м²
Mocap-площадка eNStudios
100+
Уникальных боевых связок

Сначала история, потом съёмка

Ни один актёр не вышел на площадку, пока команда не сделала домашнюю работу. Процесс начался с исторического исследования — эпоха, пластика, вооружение, логика боя. Затем раскадровки и продвинутый аниматик, а дальше — previsualization: идеи тестировались в реальном времени ещё до полномасштабного производства.

Главным инструментом стал Unreal Engine с Animation Sample. Команда перебирала композицию кадров и варианты движений, проверяя, что каждый кадр выглядит аутентично для этого мира — холодного, зимнего, пропахшего порохом.

Отдельной главой стал дизайн локации. Действие развернулось на маленьком городском рынке с церковью: позднезимний снег, грязь, суровая среда, которая сама работает на драму. Толпу солдат собирали в Reallusion Character Creator — это позволило гибко настраивать внешность каждого персонажа, не лепя клонов.

// Площадка

Площадка: 300 м² и 36 камер

eNStudios располагает одной из крупнейших в Польше площадок для захвата движения — 300 м² под оптический объём. Для трейлера собрали следующий сет.

Виртуальная сценография собиралась в павильоне с зелёным и синим экранами и циклорамой, куда добавили LED-стену: реальные съёмки совмещались с цифровыми фонами в реальном времени.

Батальные сцены: хаос по нотам

Главная задача съёмочного периода — передать хаос и физическую ощутимость масштабного боя. Команда записала более 100 уникальных последовательностей движений, и каждую требовалось сделать весомой: не «анимацией», а движением живого человека в снаряжении эпохи Наполеона.

За хореографию отвечала каскадёрская команда Alpha 7, которая специализируется на постановке трюков и боевых сцен. Мацей Квятковский, Мадлен Пейдж и Михал Дерлицкий ставили и исполняли сложные боевые элементы — для них такая работа всегда поиск правильного ритма, напряжения и тайминга, чтобы каждый элемент действия попал в цель.

Актёры в костюмах с маркерами отрабатывали удары, падения и взаимодействия друг с другом — включая жёсткие контактные моменты, которые невозможно убедительно сыграть «на глаз».

Закулисье съёмок захвата движения для трейлера Valor Mortis — TATO Studio
00:0000:00

Съёмка батальной сцены на площадке eNStudios

Актёры в mocap-костюмах на съёмочной площадке

// Пост-обработка

Лица и повозка

Процесс не сводился к физике. За эмоции отвечал MetaHuman Animator: система захватывала мимику актёров — от ужаса до решимости — непосредственно в сцене, после чего запись уточнялась в посте. Именно лицевой захват делал персонажей живыми и строил эмоциональную связь между игроком и героем.

Технически самый капризный элемент — боевая повозка и её взаимодействие с окружением. Под неё написали кастомный Control Rig в Unreal Engine 5.5, давший аниматорам полный контроль над сложными механиками.

Пост-обработка: собираем кадр

После записи данных начиналась сборка. Центральным пайплайном стал Unreal Engine 5.5: здесь жили previs, кастомные Control Rig и симуляции тканей. Показателен и другой факт — в трейлере использовались игровые ассеты, поэтому переход от кинематографа к геймплею получился бесшовным: картинка не «прыгает» на стыке.

Игровой кадр Valor Mortis

За процедурные детали отвечал Houdini: вены, лёд и другие эффекты, требующие гибкости в итерациях. Процедурный подход позволял переконфигурировать эффект, не пересобирая его с нуля.

ZibraVDB закрыл вопрос объёмных симуляций — дым и взрывы в реальном времени без потери производительности. Прежний workflow на flipbooks был куда менее удобным: последовательность картинок жёстко задавала итоговый вид, а VDB оставляет свободу настройки уже после симуляции.

Ткань добавила последний слой аутентичности: cloth-симуляции, интегрированные с движком, заставили плащи и форму реагировать на движение так же естественно, как тела актёров.

Звёзды на площадке

Хотя базовая сессия mocap была сосредоточена на бою и массовке, в проекте участвовали и известные имена.

Венсан Кассель («Чёрный лебедь», «Оушен's 12») воплотил Наполеона Бонапарта. По ряду источников, его работа включает не только озвучку, но и захват движения — актёр должен быть узнаваем в образе императора. Другие уточняют, что роль ограничилась английской озвучкой.

ℹДанные расходятся

Участие Венсана Касселя в разных источниках описано по-разному: где-то — озвучка плюс motion capture, где-то — только английская озвучка без захвата. Достоверно одно: его работа над образом Наполеона стала важной частью погружения в альтернативную историю.

Дженнифер Инглиш, знакомая ролевым игрокам по Шэдоухарт из Baldur's Gate 3, сыграла Шрайк — лидера сопротивления и загадочное существо, чей голос звучит в голове главного героя Уильяма. «Я никогда не играла такого персонажа, это невероятно», — отметила актриса.

Главного героя, Уильяма Даусетта, озвучил и воплотил Джеймс Александр; в составе каста — Адам «Nergal» и другие актёры.

// Признание

Награда

Трейлер Valor Mortis победил в категории Video / Trailers на церемонии NYX Awards. Жюри отметило сочетание кинематографической красоты и нарративной интриги: масштаб амбиций не заглушил интимности деталей — более сотни уникальных последовательностей движений, кастомные риги, лицевая анимация и VFX, бесшовно встроенные в real-time пайплайн.

Кадр из трейлера Valor Mortis

Кадр из трейлера Valor Mortis

Создание захвата движения для Valor Mortis — пример того, как оптика, софт и живая актёрская работа усиливают друг друга. Убери любую из трёх составляющих — и трейлер потеряет то, за что его наградили. Точность дают камеры, но жестокость и элегантность кадра рождаются из физической работы каскадёров и мимики актёров.

◆ Главное
  • Previs и аниматик в Unreal Engine позволили проверить нарратив и композицию до съёмок — на площадке снимали только проверенные идеи.
  • 36 камер OptiTrack PrimeX 41 до 480 FPS на 300 м² плюс Manus-перчатки и лицевой захват закрыли тело, пальцы и мимику.
  • Более 100 уникальных последовательностей движений поставила и исполнила каскадёрская команда Alpha 7.
  • ZibraVDB заменил flipbooks для дыма и взрывов, а игровые ассеты в трейлере сделали переход к геймплею бесшовным.
  • Трейлер забрал награду NYX Awards в категории Video / Trailers.

Открыть Tric Motion

Бесплатно · Без подписки · Без карты

разборmotion captureигры
МТ
// Об авторе
MocapTric Studio
Более 10 лет опыта в сфере захвата движений и виртуального производства. Работаем с игровыми студиями, кинопроизводством, телевидением, робототехникой и художниками.